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Nella doppia eliminazione, ogni giocatore ha un tabellone dei perdenti — bisogna perdere due volte per essere eliminati. Più giusto, e decisamente più pesante da organizzare.
Tutti partono nel tabellone dei vincitori. Una sconfitta fa passare al tabellone dei perdenti invece di eliminare direttamente. Una seconda sconfitta, ed è finita. La finale può persino vedere un finalista già battuto una volta contro un giocatore imbattuto.
Premia la costanza più di una singola partita sbagliata — ma raddoppia quasi il numero di partite e il lavoro di gestione del tabellone. Esattamente ciò che diventa presto ingestibile su carta.
Invece di un tabellone completo a doppia eliminazione, Leaguer gioca prima una fase a gironi — tutti hanno diverse partite garantite — seguita da una finale a eliminazione diretta. La stessa seconda occasione, senza la complessità del doppio tabellone.
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