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Beim Doppel-K.-o. hat jeder Spieler eine Verlierer-Tabelle — man muss zweimal verlieren, um auszuscheiden. Fairer, und deutlich aufwendiger zu organisieren.
Alle starten in der Gewinner-Tabelle. Eine Niederlage schickt dich in die Verlierer-Tabelle, statt dich direkt rauszuwerfen. Eine zweite Niederlage, und es ist vorbei. Im Finale kann sogar ein bereits einmal geschlagener Finalist gegen einen ungeschlagenen Spieler antreten.
Es belohnt Konstanz statt eines einzigen schlechten Matches — verdoppelt aber fast die Anzahl der Spiele und den Aufwand, die Tabelle zu verwalten. Genau das, was auf Papier schnell unübersichtlich wird.
Statt einer vollständigen Doppel-K.-o.-Tabelle spielt Leaguer zuerst eine Gruppenphase — jeder bekommt mehrere garantierte Spiele — gefolgt von einem Einzel-K.-o.-Finale. Die gleiche zweite Chance, ohne die Komplexität der doppelten Tabelle.
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